Curramba
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Dominó Killero

El dominó costeño de verdad: en parejas, con tranque, capicúa y zapatero. Contra la máquina o con tus amigos por código. Ganas XP, monedas y logros en tu misma cuenta.

👤 Puedes jugar sin cuenta, pero la XP, las monedas, los logros y el ranking solo se guardan si entras con tu cuenta.

Mesas públicas esperando jugadores. Toca una para sentarte.

Buscando…

⚡ Dominó Killami: Flow y poderes

Es dominó, pero como el UNO: no hay puntos, gana quien descarga primero, y en cada turno puedes gastar Flow en un poder antes de poner la ficha. Al mejor de 3 manos (2 ganadas). «¡Descarga tus fichas y demuestra quién tiene el Flow!»

  • Jugadores: 2 (uno contra uno), 3 (todos contra todos) o 4 (parejas o todos contra todos). 7 fichas cada uno; las que sobran quedan ocultas, no se roba. Abre el doble más alto (si no hay dobles, la ficha más pesada); después la salida rota.
  • Flow: empiezas la mano con 1. Cada turno en que pones ficha ganas 1 (máximo 5). Pasar no da Flow. Un poder por turno, máximo dos por mano, y se usan antes de poner la ficha o pasar. Todo se reinicia en cada mano.
  • Tranque: si nadie puede jugar, gana el que tenga menos puntos en la mano (en parejas, la pareja con menos). Empate: se repite la mano. Los descartes no cuentan.
La Moñona · 3 de Flow

Pones dos fichas seguidas en el mismo turno (la segunda tiene que pegar con la mesa que deja la primera). Sirve para soltar las dos últimas y ganar.

«¡Una va… y la otra también!»
El Retorno · 2 de Flow

Invierte el sentido de los turnos hasta otro Retorno o el final de la mano. Con 2 jugadores: vuelves a jugar y el rival pierde el turno (ese turno extra no da Flow ni permite poderes).

«¡Devuélvete, que por ahí no es!»
El Soplón · 2 / 4 de Flow

Miras 1 ficha (2 de Flow) o 2 fichas (4 de Flow) de un contrincante. Solo tú las ves; se quedan en su mano.

«¡Ajá! Ya te pillé.»
Francotirador · 4 (parejas) / 5 (individual) de Flow

En parejas (4 de Flow): le quitas a tu compañero una ficha boca abajo y va al descarte público. Individual (5 de Flow): descartas una ficha tuya que tú escoges. Nunca la última.

«¡Quieto ahí, que te aliviano!»
Sabotaje · 2 de Flow

Le quitas 2 de Flow a un contrincante (si tiene 1, pierde ese). No se puede a quien tiene 0.

«¡Se te acabó el Flow!»
El Escudo · 2 de Flow

Te protege del próximo Soplón o Sabotaje. Bloquea un solo ataque y desaparece; no se acumulan. Los rivales ven que lo tienes.

«¡Conmigo no te metas!»

📜 Dominó clásico

  • 28 fichas (doble seis), 7 por jugador. Con 4 se juega en parejas; con 2 o 3 cada uno por su lado y sobra pozo.
  • En la primera mano sale la cochina (doble seis). Después sale el que ganó la mano anterior.
  • Pones ficha por cualquiera de los dos extremos. Si no tienes: comes del pozo (2 y 3 jugadores) o pasas (4 jugadores).
  • Gana la mano el que pone su última ficha (¡dominó!) y suma los puntos de las fichas del contrario. Si nadie puede jugar, es tranque: gana el que tiene menos puntos.
  • Capicúa (la última ficha pegaba por los dos lados): la mano vale 15 puntos más. Se juega a 100 (o 50 / 200). Zapatero: dejar al rival en cero.