Cartilla oficial · edición Curramba

Cómo ser el Dueño de Curramba

Todo lo que necesitas para jugar, explicado como se lo explicarías a tu primo en la terraza. Tira los dados, voltea cartas y prueba la calculadora de arriendos mientras lees.

2 – 8jugadores
$1.500para empezar
$200por cada vuelta
48casillas

💵 Los precios van en lucas: $60 son 60 lucas.

Capítulo 1

🎯 La meta

Comprar Barranquilla barrio por barrio, cobrarle arriendo a todo el que caiga en lo tuyo y dejar a los demás pelaos.

🏁 Así se gana

Gana el último que quede en pie cuando todos los demás se quiebran. Si la partida tiene límite de turnos, al acabarse gana el de mayor patrimonio.

💰 El patrimonio

Tu plata + el precio de tus propiedades (las hipotecadas cuentan la mitad) + lo que costaron tus casas − lo que le debes al pagadiario.

Cada jugador arranca con $1.500 en la casilla ¡Arranca! y escoge un personaje. Se juega por turnos, en el orden en que entraron a la sala.

Capítulo 2

🎲 Tu turno, paso a paso

  1. Tira los dos dados y avanza lo que sumen, en el sentido de las manecillas del reloj.
  2. Pasa lo que diga la casilla donde caíste: comprar, pagar arriendo, sacar carta, pagar impuesto…
  3. Gestiona si quieres: construye casas, hipoteca, negocia o pide ¡Suéltala!
  4. Termina el turno y le toca al siguiente.

🎯 Dobles

Si los dos dados salen iguales, tiras otra vez. Pero si sacas tres dobles seguidos… ¡pa' la guandoca!

🚀 ¡Arranca!

Cada vez que pasas o caes en ¡Arranca! cobras $200. Ir a la guandoca nunca cuenta como pasar.

🕹️ Practica un recorrido

Tira y mira dónde caes. Nadie te cobra de verdad.

⚀
⚀
Plata$1500
Vueltas0
Dobles seguidos0
Casilla 1 de 48

¡Arranca!

Estás en la salida. Tira los dados para empezar.

Capítulo 3

🗺️ Las casillas

Toca cada tipo de casilla para ver qué pasa cuando caes ahí.

Capítulo 4

🏘️ Barrios y arriendos

Los barrios vienen en grupos de colores. Si caes en uno sin dueño, lo puedes comprar por su precio; si no lo compras, se queda libre para el siguiente. Si ya tiene dueño, le pagas el arriendo.

🎨 Grupo completo = arriendo doble

Si tienes todo el grupo y no hay casas, el arriendo básico se cobra al doble. Con casas se cobra lo que diga la tabla.

🔒 Hipotecada no cobra

Una propiedad hipotecada no cobra arriendo. Y aunque estés en la guandoca, tus propiedades sí siguen cobrando.

Calculadora de arriendo

🚍 Transportes ($200 cada uno)

Transmetro · Aeropuerto · Karakalí · Terminal · El Puerto

Si el dueño tieneCobra
1 transporte$25
2 transportes$50
3 transportes$100
4 transportes$200
5 transportes$300

💡 Servicios ($150 cada uno)

La Luz · El Agua

Si el dueño tieneCobra
1 serviciodados × 4
los 2dados × 10

Ejemplo: sacaste 8 y el dueño tiene los dos → pagas $80.

Los lugares con mecánica propia

🐊 Caimán del Río · la cuenta depende del hambre

Sin casas, el arriendo es lo que sacaste en los dados × 10 (× 15 si el dueño tiene el grupo completo). Con casas, la tabla normal.

🦩 Ecoparque de Mallorquín · reserva natural

Aquí no se construye. En cambio, cada visita le sube $15 al arriendo (hasta $300 más). Mientras más gente pasa, más vale.

🏖️ Puerto Mocho y Pradomar · playas

En temporada alta las playas cobran el doble. La temporada se prende y se apaga cada 6 turnos:

Turnos 1 a 36. Los naranjas son temporada alta.
Capítulo 5

🏗️ Construir e hipotecar

🏠 Casas y hotel

  • Solo construyes con el grupo completo y sin nada hipotecado en ese grupo.
  • Se construye parejo: no puedes poner la 2.ª casa en un barrio si otro del grupo todavía no tiene la 1.ª.
  • Después de 4 casas viene el hotel. Ahí el arriendo se dispara.
  • Puedes vender casas al banco por la mitad de lo que costaron (también parejo).

🏦 Hipoteca

  • El banco te presta la mitad del precio de la propiedad.
  • Mientras esté hipotecada no cobra arriendo.
  • Para levantarla pagas lo prestado + 10%.
  • Si el grupo tiene casas, primero véndelas.
GrupoCada casa cuestaVenderla te da
Soledad$50$25
Barrios$50$25
Centro$100$50
Norte tradicional$100$50
El Prado y Vía 40$150$75
Río y Malecón$150$75
Puerto Colombia$200$100
Nuevo Malecón$150$75
Zona JA$200$100
Capítulo 6

🚔 La guandoca

Cómo llegas

  • Cayendo en ¡Pa' la guandoca!
  • Por una carta que te manda.
  • Sacando tres dobles seguidos.

Vas directo, sin pasar por ¡Arranca! y sin cobrar. Si solo caes en la casilla de la Guandoca, estás de visita: no pasa nada.

Cómo sales

  • Pagando la fianza de $50 antes de tirar.
  • Usando una carta de “Te sacó el primo abogado” o “Tu tía te sacó”.
  • Sacando dobles (avanzas, pero no repites).
  • Al 3.er intento fallido pagas los $50 obligado y sales.
Capítulo 7

🃏 Las cartas

Hay dos mazos. Toca uno para sacar una carta de verdad del juego.

16 cartas · más movimiento: te manda a otras casillas.

16 cartas · más plata: cobros, pagos y cumpleaños.

Capítulo 8

🏍️ Plata apretada

🎉 La olla del Carnaval

Los impuestos, multas, fianzas y el pasaje de la Luna del Río no se pierden: caen en la olla. El que caiga en la casilla Carnaval se lleva todo lo que haya.

😰 Cuando no te alcanza

Si debes más de lo que tienes, el juego te frena para que vendas casas, hipoteques o pidas al pagadiario. Si ni así, te quiebras: tus propiedades y tu plata pasan a quien le debías (o al banco).

🏍️ El pagadiario

Te presta plata ya mismo, sin papeles, hasta $1.000 de deuda. Pero al comenzar cada turno tuyo llega en la moto y te cobra el 10% de lo que debes. Si no tienes con qué, se lo suma a la deuda.

Le puedes abonar cuando quieras. Y si caes en la Casa del Pagadiario te cobra el 25% de la deuda de una; si no le debes nada, te regala $50 pa' que vuelvas.

Cuota por turno$30
Le habrás pagado$150
Y sigues debiendo$300

Capítulo 9

✊ ¡Suéltala, mi llave! y negocios

El derecho de cuadra. En un grupo de 3 barrios, si tú tienes 2 y otro jugador tiene el que falta, en tu turno le puedes exigir que te lo venda por el doble de su precio. No se puede negar. Se pide antes de tirar o al terminar la jugada.

🤝 Negociar

En tu turno le propones a cualquier jugador (también a las máquinas) vender, comprar o intercambiar propiedades y plata. Él acepta o rechaza. Solo hay un negocio pendiente a la vez y se cancela si se acaba el turno. Los barrios de un grupo con casas no se negocian: primero se venden las casas.

Capítulo 10

🏆 Cómo se gana

⚡ Rápida

60 turnos. Al final gana el de mayor patrimonio.

🎯 Normal

120 turnos. La más jugada.

⛰️ Hasta el final

Sin límite: gana el último que no se quiebre.

El anfitrión también puede terminar la partida cuando quiera: en ese momento gana el de mayor patrimonio.

Capítulo 11

⚙️ Modos y reglas propias

📱📱 Cada uno en su celular

El anfitrión crea la sala y comparte el código o el enlace. La sala puede ser pública (aparece en “Buscar”) o privada (solo con código).

🤳 Un solo celular

Todos juegan en el mismo tablero, pasándose el teléfono.

🤖 Contra la máquina

De 1 a 5 rivales que compran, construyen, negocian y hasta te piden ¡Suéltala!

⏱️ Tiempo por jugada

Se puede jugar con reloj (45 s, 1 min, 1:30) o sin límite. Si alguien no juega a tiempo, el juego tira o pasa por él; si le pasa dos veces seguidas, la máquina juega por él hasta que vuelva.

Ver todo lo que se puede cambiar en “Personalizado”
  • Tablero clásico (40 casillas) o expandido (48).
  • Plata inicial (de $500 a $5.000) y sueldo por vuelta (de $50 a $500).
  • Interés del pagadiario: 0%, 5%, 10%, 15% o 20% (con 0% no hay pagadiario).
  • Con o sin olla del Carnaval, con o sin ¡Suéltala!, con o sin temporada alta.
  • “Caer justo en ¡Arranca! paga doble”.
  • Intentos en la guandoca antes de pagar (de 1 a 5) y máximo de turnos.
Capítulo 12

🔥 Racha, misiones y liga

Con una cuenta gratis el juego sigue fuera del tablero:

⭐

Experiencia y niveles

Cada partida suma XP. Ganar, comprar, construir y cobrar dan más.

🔥

Racha carnavalera

Entra todos los días y cobra tu bono. Si la rompes, la puedes recuperar.

📜

Misiones del día

Tres retos diarios que dan monedas y XP.

🎁

Cofres

Se ganan jugando y se abren con el tiempo. Traen monedas y marcos.

🖼️

Marcos y apodos

Decora tu personaje y muéstralo en el ranking.

🏘️

Liga de barrios

Escoge tu barrio y suma puntos para él cada semana.

Monedas por partida

Cada partida terminada te paga monedas: por jugar, más si quedas en el podio y más si ganas.

🏗️

Mi Curramba

Con tus monedas compras un lote en el barrio, construyes tu casa y la mejoras. Entrar

En fechas especiales (Carnaval, Navidad, cumpleaños de Barranquilla) hay campañas con XP doble o triple.

Capítulo 13

✅ ¿Ya eres Dueño?

Cinco preguntas rápidas para ver si leíste bien.

¡Listo, mi llave! Ya te sabes las reglas.